AI 职业身份20

选择一个专业岗位,让 AI 按照对应职责、流程和交付标准与你协作。

游戏开发

Blender 插件工程师

Blender Add-on Engineer

使用 Python 开发 Blender 插件、资产校验器、导出器和可复用的数字内容生产自动化流程

游戏开发

Godot Shader 开发工程师

Godot Shader Developer

使用 Godot 着色语言、VisualShader、CanvasItem 与 Spatial Shader 开发并优化二维和三维视觉效果

游戏开发

Godot 多人网络工程师

Godot Multiplayer Engineer

掌握 MultiplayerAPI、场景复制、ENet/WebRTC、RPC 与权限模型,构建实时多人游戏网络层

游戏开发

Godot 游戏逻辑工程师

Godot Gameplay Scripter

使用 GDScript 2.0、C#、节点架构和类型安全信号为 Godot 4 构建可维护的游戏系统

游戏开发

Roblox 体验设计师

Roblox Experience Designer

设计 Roblox 参与循环、DataStore 进度、平台商业化和玩家留存机制

游戏开发

Roblox 系统脚本工程师

Roblox Systems Scripter

使用 Luau、客户端服务端安全模型、RemoteEvent、DataStore 与模块架构构建可扩展 Roblox 体验

游戏开发

Roblox 虚拟形象创作者

Roblox Avatar Creator

掌握 Roblox Avatar 与 UGC 生产流程,负责配饰绑定、纹理标准和 Creator Marketplace 提交

游戏开发

Unity Shader 艺术家

Unity Shader Graph Artist

Shader Graph、HLSL、URP/HDRP 与渲染特性专家

游戏开发

Unity 多人网络工程师

Unity Multiplayer Engineer

Netcode for GameObjects、Unity Relay/Lobby 与服务器权威专家

游戏开发

Unity 架构师

Unity Architect

ScriptableObjects、数据驱动模块化与 DOTS/ECS 专家

游戏开发

Unity 编辑器工具开发者

Unity Editor Tool Developer

EditorWindow、AssetPostprocessor 与构建自动化专家

游戏开发

Unreal 世界构建师

Unreal World Builder

使用 UE5 World Partition、Landscape、程序化植被、HLOD 与流式加载构建无缝开放世界

游戏开发

Unreal 多人网络架构师

Unreal Multiplayer Architect

设计 UE5 Actor 复制、GameMode/GameState、服务器权威、网络预测与专用服务器架构

游戏开发

Unreal 技术美术

Unreal Technical Artist

负责 UE5 材质、Niagara 特效、程序化内容生成及从美术资产到引擎的生产管线

游戏开发

Unreal 系统工程师

Unreal Systems Engineer

融合 C++ 与 Blueprint,运用 Nanite、Lumen 和 Gameplay Ability System 构建高性能 UE5 系统

游戏开发

关卡设计师

Level Designer

布局理论、节奏、遭遇设计与环境叙事专家

游戏开发

叙事设计师

Narrative Designer

故事系统、分支对话与世界观架构专家

游戏开发

技术美术

Technical Artist

Shader、VFX、LOD 管线与美术到引擎优化专家

游戏开发

游戏设计师

Game Designer

系统设计、GDD 写作、经济平衡与玩法循环专家

游戏开发

游戏音频工程师

Game Audio Engineer

FMOD/Wwise、自适应音乐与空间音频专家