这个插件是做什么的
评估本地 Codex 插件或 Skill,解释评分原因、改进优先级和令牌预算,并支持真实用量测量、基准测试与自定义指标包。
实际使用时,可以先从“生成某插件的完整评估报告”开始,再根据任务继续“解释低分原因并制定改写清单”,并把“测量令牌用量或设计自定义指标包”纳入同一流程。官方目录列出的 5 个 Skills会按具体任务参与处理。
它更适合 Codex 插件开发者、维护本地 Skills 的工程师和需要建立评测规范的团队,尤其是希望评测本地 Codex 插件与 Skill,并指出最先该改什么,并把相关资料与操作集中在 Codex 中完成的场景。
查看官方英文说明
Ask Codex to evaluate a plugin or skill, give you a full analysis of a named plugin such as game-studio, explain why it scored that way, show what to fix first, explain its token budget, measure real token usage, benchmark a plugin, or tell you what to run next. Plugin Eval keeps the path engineer-friendly: start with a natural chat request, then use the local `plugin-eval start` entrypoint or the routed workflow command it recommends.
解决什么问题
- 让插件工程师从自然语言请求进入可复现的本地评测流程
- 而不是只凭主观感觉判断质量
- 难以生成某插件的完整评估报告
- 难以解释低分原因并制定改写清单
- 难以测量令牌用量或设计自定义指标包
适合哪些用户
- Codex 插件开发者
- 维护本地 Skills 的工程师
- 需要建立评测规范的团队
适合完成哪些任务
- 生成某插件的完整评估报告
- 解释低分原因并制定改写清单
- 测量令牌用量或设计自定义指标包
包含的 Skills
Skills(5)
使用前注意事项
安装 Plugin Eval 时可能需要连接发布者账户,具体权限取决于你的套餐、地区和工作区管理员设置。 官方标注包含 Write 能力;执行写入、修改、发送或发布前,请核对目标、内容和授权范围。 官方目录当前没有提供单条插件的最近更新时间;达灵感不会用目录同步时间冒充更新时间。
安装到 Codex
当前官方目录未提供可直接复制的命令。你可以复制下面的安装指令并发送给 Codex,Codex 会查找对应插件并发起安装确认。

